歴史関係のシミュレーションゲームとかって
皆さまプレイしたことありますか?
三国志とかで考えると分かりやすいかなと思うんですが、
ストーリーとしては大まかに言えば
たくさんの国が興り戦乱が起きるところから
何度も戦を重ね、最終的にはその世を統一する、
という流れになっていくのがセオリーです。
しかし、その中で、例えば戦乱中に生きた
諸葛亮が知力100として設定されている場合、
それよりも後に出てきた智将たちが
どれだけ賢くてどれだけ有能であったとしても
知力が諸葛亮の100以上の数値で設定されることって
絶対にないんです。高くても、知力90とか、85とか。
そもそも将が見せ場を得られるのは国に波乱がある時であり、
戦という山場がなければいいところを見せる機会がないわけで、
平和になればなるほど有能な人たちの影も薄くなるんですよね。
平和な時代を保ち続けることの方が場合によっては
難しいことなんじゃないかなとも思ったりするんですが・・・
これってゲームの世界だけの話じゃなくて、
例えば会社でも一番取引先や長くその会社にいる社員の
イメージに強く残りやすいのはその会社を作り上げてきた人、
一代目の社長などがこれにあたるのかなと思います。
一代目が会社を立ち上げ、事業を発展させて、引退していく。
ここまでで既に一つのストーリーが出来上がってしまっている
以上、次代の社長がその存在感を示すには、
前代とは全く違う自分のストーリーを新しく開始して
自分で自分の見せ場を作ることが
必要になってくるのかなと思ったりします。
それが結果的に会社を長く存続させていくために
効果的となることもある気もしますね。
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